幾何学歪補正範囲
bメモ
数値は近似計算のため数%の差があります。
台形補正 *1 | ||
---|---|---|
(1)水平 台形 | (2)垂直 台形 | |
レンズシフト位置 | A補正角度 | B補正角度 |
V(垂直)±0%、H(水平)±0% |
±5° | ±5° |
V(垂直)+50%、H(水平)+0% |
ー | ー |
本体メニュー「キーストーン」機能を使った場合の台形歪補正角度です。
(1)水平 台形補正 [真上から見た図] |
---|
A スクリーン |
(2)垂直 台形補正 [横から見た図] |
---|
A スクリーン |
曲面スクリーン補正 *2 (R/L最小値) |
||||
---|---|---|---|---|
レンズシフト位置 | (3) 水平 凹面 |
(4) 垂直 凹面 |
(5) 水平 凸面 |
(6) 垂直 凸面 |
V(垂直)±0%、H(水平)±0% |
1.10 | 0.83 | 4.83 | 2.09 |
V(垂直)±50%、H(水平)+0% |
2.69 | 1.66 | 4.83 | 3.66 |
PCソフトウェア 「Warping and Blending Tool」のWarping機能を使った場合の幾何学歪補正範囲です(FP-Z8000のみ)。補正量が大きくなるとフォーカス調整が合わない場合があります。
(3)水平 凹面補正 [真上から見た投写図] |
---|
A スクリーン B 円弧の中心 L:投写距離 R:円弧の半径 |
(4)垂直 凹面補正 [横から見た投写図] |
---|
A スクリーン B 円弧の中心 L:投写距離 R:円弧の半径 |
(5)水平 凸面補正 [真上から見た投写図] |
---|
A スクリーン B 円弧の中心 L:投写距離 R:円弧の半径 |
(6)垂直 凸面補正 [横から見た投写図] |
---|
A スクリーン B 円弧の中心 L:投写距離 R:円弧の半径 |